Bon on va pas passer par 4 chemins, le jeu est une tuerie. L'ambiance est niquel, t'arrive sur le jeu tu te fais dessus et t'es direct dans l'ambiance. Le monstre est démoniaque et très beau visuellement. Mais parlons de la chose la mieux géré: le sound design. C'est une pépite de sound qui te fais bien stresser comme il faut, et le son du cri... Le level design est très bien géré.
C'est exactement le genre de jeu qui se retrouverait dans une vidéo compil de jeu d'horreur de Markiplier ^^
1 truc à dire tout de même, la complexité de la map deviens hard à partir de 2 leviers, j'ai personnellement pas pu dépasser ce nombre.
Merci pour ton com, et heureux que le jeu t'ai plu, la difficulté du jeu est assez élevée, il faut jouer et encore jouer pour apprendre les salles par coeur..
I really like the concept and it was really creepy as well but it's really difficult to avoid the monster, it needs some work on that part, so hopefully that gets sorted out soon, aside that it was neat, good work :)
Hello! Thanks a lot for taking the time to give us some feedback and recording/uploading a YT video! The monster is indeed one of the features that still need some polish as it was the first time that we ever had to deal with an artificial intelligence for a game. At the beginning of development we made it too "dumb" so I guess that now it's just a bit too much agressive and straightforward ahah. But yeah, we'll try to fix it in the future. Again thanks for your feedback!
Really good design on both the monster and the stress of trying to find the levers while it's hunting you. Sadly, playing this with a stomach bug left me with a hell of a headache, but a bit of polish and I could see this being even better.
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Bon on va pas passer par 4 chemins, le jeu est une tuerie. L'ambiance est niquel, t'arrive sur le jeu tu te fais dessus et t'es direct dans l'ambiance. Le monstre est démoniaque et très beau visuellement. Mais parlons de la chose la mieux géré: le sound design. C'est une pépite de sound qui te fais bien stresser comme il faut, et le son du cri... Le level design est très bien géré.
C'est exactement le genre de jeu qui se retrouverait dans une vidéo compil de jeu d'horreur de Markiplier ^^
1 truc à dire tout de même, la complexité de la map deviens hard à partir de 2 leviers, j'ai personnellement pas pu dépasser ce nombre.
Merci pour ton com, et heureux que le jeu t'ai plu, la difficulté du jeu est assez élevée, il faut jouer et encore jouer pour apprendre les salles par coeur..
Sinon et bien merci d'avoir testé le jeu!
mec, tu régale.
I really like the concept and it was really creepy as well but it's really difficult to avoid the monster, it needs some work on that part, so hopefully that gets sorted out soon, aside that it was neat, good work :)
Hello! Thanks a lot for taking the time to give us some feedback and recording/uploading a YT video! The monster is indeed one of the features that still need some polish as it was the first time that we ever had to deal with an artificial intelligence for a game. At the beginning of development we made it too "dumb" so I guess that now it's just a bit too much agressive and straightforward ahah. But yeah, we'll try to fix it in the future. Again thanks for your feedback!
Really good design on both the monster and the stress of trying to find the levers while it's hunting you. Sadly, playing this with a stomach bug left me with a hell of a headache, but a bit of polish and I could see this being even better.